链游陨落:明星项目停运潮,谁是Web3弃子?

投资策略

鏈遊隕落:誰是版本棄子?

當新一代的 Meme 發射台項目在市場上瘋狂炒作,爭奪著“版本之子”的頭銜時,我們也不應忽視那些被時代浪潮無情拋棄的項目——鏈遊。它們曾經風光無限,如今卻迎來一波令人唏噓的停運潮,宛如昨日黃花,黯然凋零。

Meme 幣狂歡下的隱憂

加密貨幣的世界永遠不缺乏熱點,而近期的 Meme 幣熱潮更是將這種現象推向了極致。各種以動物、表情包甚至抽象概念命名的代幣,在短時間內暴漲暴跌,吸引了無數投機者的目光。然而,在這場喧囂的狂歡背後,卻隱藏著對真正價值的漠視和對長期發展的忽視。當資金和注意力都被 Meme 幣吸走時,那些曾經被寄予厚望,旨在革新遊戲產業的鏈遊項目,卻正在默默地走向衰落。這種強烈的反差,讓人不禁反思:加密貨幣的發展,究竟應該追求短期的投機收益,還是長期的價值創造?

停運潮湧:曾經的明星項目今何在?

如果說加密貨幣市場的週期性變化是家常便飯,那麼鏈遊領域的起落則更像是一部濃縮的興衰史。曾經風光無限的明星項目,如今卻接連宣布停運或暫停開發,不禁讓人感嘆世事無常。這些項目有的融資數百萬美元,有的甚至超過千萬,卻都未能逃脫被市場淘汰的命運。曾經吸引了無數玩家和投資者的目光,如今卻黯然落幕,留下的只有唏噓和反思。

Nyan Heroes:貓咪英雄的幻滅

Nyan Heroes 絕對是 Solana 生態系統中一顆耀眼的明星。這款以貓咪為主角的英雄射擊遊戲,憑藉其獨特的創意和精美的畫面,吸引了大量玩家的關注。項目累計融資高達 1300 萬美元,其中包括種子輪、A 輪以及追加輪融資。遊戲測試階段曾吸引了 100 萬玩家參與,在 Steam 和 Epic Games Store 上的願望單更是高達 25 萬。NYAN 代幣的推出,更是將市場熱情推向了頂峰。然而,令人惋惜的是,由於“無法獲得更多資金”,開發商 9 Lives Interactive 不得不宣布停止開發。曾經備受矚目的貓咪英雄,最終還是難逃幻滅的命運。

Blast Royale:未能引爆的戰鬥

Blast Royale 是一款基於 Polygon 鏈的快節奏大逃殺遊戲。遊戲主打 6 分鐘一局的快節奏對戰和 P2E 模式,吸引了不少早期玩家。該項目在 2022 年 4 月通過 ICO 融資 500 萬美元,獲得了 Dragonfly Capital 和 Mechanism Capital 等知名投資機構的支持。然而,儘管 Blast Royale 在玩法上進行了輕量化設計,但始終未能實現大規模的突破。最終,開發商 First Light Games 宣布因“內部審查”決定終止開發,並計劃於 6 月 30 日正式停運。這款曾經被寄予厚望的戰鬥遊戲,最終未能引爆市場。

The Walking Dead: Empires:IP 也難救頹勢

《The Walking Dead: Empires》是一款基於知名美劇《行屍走肉》IP 打造的生存 MMORPG。該遊戲由 Ember Entertainment 開發,Gala Games 發行,並融入了 NFT 所有權機制。儘管該項目並未公開具體的融資金額,但依托 Gala Games 的資金支持和 IP 優勢,開放測試超過一年,吸引了不少粉絲參與。然而,最終 Gala Games 還是宣布因“綜合考慮”將於 7 月 31 日終止該項目。即使擁有知名 IP 的加持,也難以挽救其頹勢。

The Mystery Society:推理遊戲的短暫光芒

The Mystery Society 是一款主打 Web3 社交推理玩法的遊戲。該遊戲由前 Disney 和 Club Penguin 團隊打造,並在 2024 年 9 月獲得 300 萬美元的種子輪融資,由 Shima Capital 領投。The Mystery Society 以其社區驅動和創新機制獲得了不少好評,吸引了活躍玩家參與早期測試。然而,由於“行業挑戰和資金不足”,開發商 Great Big Beautiful Tomorrow 宣布暫停開發。這款曾經閃耀的推理遊戲,最終只留下了短暫的光芒。

融資神話的破滅:錢都去哪了?

當我們回顧這些停運的鏈遊項目時,一個令人費解的問題浮出水面:它們真的缺錢嗎?許多項目都曾獲得數百萬甚至上千萬美元的融資,這筆資金對於傳統遊戲開發來說,已經是一筆相當可觀的數目。那麼,這些錢究竟去了哪裡?是揮霍無度,還是另有隱情?

鏈遊“資金短缺”的真相

鏈遊項目方在宣布停運時,往往會將“資金短缺”作為主要原因。然而,這個理由是否真的站得住腳?以 Nyan Heroes 為例,該項目融資高達 1300 萬美元。1300 萬美元是什麼概念?如果將這筆錢全部投入到遊戲開發中,完全可以打造出一款品質上乘的產品。要知道,國產單機遊戲大作《仙劍奇俠傳七》的開發成本據公開報導僅為 6700 萬元人民幣,約合 900 萬美元。也就是說,Nyan Heroes 的融資資金完全可以認真打磨出一款媲美《仙劍七》的遊戲。

然而,現實卻是,許多鏈遊項目在獲得大量融資後,並沒有將重心放在遊戲的開發和打磨上,而是將資金投入到市場推廣、代幣運營以及其他方面。這種本末倒置的做法,最終導致遊戲品質低下,玩家流失嚴重,項目難以為繼。

獨立遊戲的啟示:創意與資金的博弈

與鏈遊形成鮮明對比的是,許多獨立遊戲開發者往往能夠在資金有限的情況下,創造出令人驚豔的作品。例如,知名養成遊戲《星露谷物語》(Stardew Valley)由單人開發者 Eric Barone 耗時四年、僅投入約 5 萬美元打造。這款遊戲在 2016 年上線後,全球銷量超過 3000 萬份,成為獨立遊戲界的傳奇。遊戲的畫面雖然簡潔,但其豐富的內容和獨特的玩法卻深深吸引了玩家。這也說明,遊戲的成功與否,並不在於投入了多少資金,而在於是否擁有足夠的創意和誠意。

對比鏈遊項目動輒數百萬美元的融資和獨立遊戲開發者在資金上的捉襟見肘,我們不難發現,資金並非成功的唯一要素。對於遊戲開發來說,創意、玩法和內容才是更重要的。當鏈遊項目將重心放在融資和代幣運營上,而忽略了遊戲本身的品質時,其失敗的命運也就早已註定。

Web3 遊戲的基因缺陷:一場資本的豪賭?

鏈遊的本質,或許從一開始就偏離了遊戲的初衷。與其說它們是遊戲,不如說它們更像是一場精心設計的資本遊戲。在 Web3 的語境下,遊戲不再僅僅是娛樂,更成為了一種投資工具,玩家也變成了投資者。這種角色的轉變,徹底改變了遊戲的開發邏輯和運營模式。

先融資,後遊戲:本末倒置的邏輯

在傳統遊戲行業,開發者往往會先打磨產品,再尋求融資。然而,在 Web3 遊戲領域,情況卻恰恰相反。許多鏈遊項目在還沒有任何實際產品的情況下,就開始四處尋求融資,並向投資者描繪一個宏大的願景。這種“先融資,後遊戲”的模式,看似高效,實則隱藏著巨大的風險。因為一旦融資成功,項目方往往會將重心放在代幣的運營和市場的推廣上,而忽略了遊戲本身的開發和打磨。這種本末倒置的做法,最終導致遊戲品質低下,難以吸引玩家,項目也難以為繼。

傳統遊戲的逆襲:內容為王的時代

與鏈遊形成鮮明對比的是,傳統遊戲行業正在迎來一場“內容為王”的逆襲。越來越多的遊戲開發者開始重視遊戲的劇情、美術和機制,力求為玩家打造一個沉浸式的遊戲體驗。例如,《黑神話:悟空》在 2020 年僅發布了幾個場景的試玩片段,就憑藉其精美的畫面和紮實的動作設計,驚豔了無數玩家,並獲得了後續的大量融資。而《原神》、《鳴潮》等國內二次元遊戲新勢力,也採取了分段開發、逐步迭代的策略,不斷推出新的劇情和人物,吸引玩家為角色付費,並積累資金用於後續的開發。這些遊戲的成功,證明了內容才是遊戲的核心競爭力,融資只是輔助手段。

鏈遊的未來:泡沫散去,方見真章?

鏈遊的停運潮,無疑是對整個行業的一次沉重打擊。曾經被寄予厚望的 Web3 遊戲,如今卻面臨著信任危機。然而,危機也可能孕育著轉機。當泡沫逐漸散去,當投機者紛紛離場,或許正是鏈遊行業回歸初心,重新思考其發展方向的契機。

遊戲,終究要回歸遊戲本身

鏈遊的未來,或許不在於如何更好地利用區塊鏈技術進行炒作和斂財,而在於如何真正地將區塊鏈技術應用於遊戲的開發和運營中,為玩家創造更好的遊戲體驗。這意味著,鏈遊開發者需要更加注重遊戲的品質,注重遊戲的玩法,注重遊戲的內容,而不是將重心放在代幣的設計和市場的推廣上。只有當鏈遊真正回歸遊戲的本質,才能贏得玩家的信任,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。

與其將鏈遊視為一種投資工具,不如將其視為一種全新的遊戲形式。區塊鏈技術可以為遊戲帶來許多新的可能性,例如,它可以讓玩家真正擁有遊戲資產,可以讓玩家參與到遊戲的開發和運營中,可以讓玩家通過遊戲賺取收益。然而,這些可能性只有在鏈遊開發者真正理解遊戲的本質,並將區塊鏈技術與遊戲深度融合時,才能真正實現。當鏈遊不再是資本的玩物,而是真正以玩家為中心時,或許才能迎來其真正的春天。